Le Warpzone


De jour; Grand public et familial ; 
heures d'ouverture régulières du musée .

Exposition interactive et animation en ajout des expositions et activités en place au musée. 


De soir ; 20h pm à 2h am.

Suite à de nombreuses demandes, le Warpzone sera aussi ouvert aux mineurs!   IMPORTANT: Apportez une pièce d'identité si vous souhaitez pouvoir consommer de l'alcool!

  • Exposition interactive + accès de nuit à l'exposition Une Histoire de Jeux Vidéo, animation, défis, quiz et tirages.
  • Présence de développeurs indépendants et invités surprise
  • Conférences professionnelles et projections de longs et courts métrages en auditorium.
  • Ambiance sonore et projections visuelles par Délirium Électrique
  • Kiosque La Boréale, Fanamanga et Pizzeria Gemini sur place pour remplir votre estomac et soulager votre soif
  • suivi de nombreuses surprises, question de vous épater un peu plus en préservant une aura de mystère...


+ CONFÉRENCES ::

Auditorium Roland-Arpin

 

En après-midi:


14:00 :: Maude Bonenfant (UQÀM) :: Socialisation dans les jeux vidéo en ligne: bon ou mauvais?  


15:00 :: Pierre-Marc Côté & Charlotte Bonmati-Mullins (UdeM) :: Le temps d'un film, l'espace d'un jeu : la suspension du temps perdu dans le jeu vidéo


16:00 :: Danny Godin & Vincent Mauger (UQAT & U. Laval) :: De Donjons & Dragons aux Elder Scrolls: l'héritage papier du jeu vidéo

   


En soirée:

   

20:30 :: Patric Jolicoeur-Mondou (Gameloft) :: Le développement de jeux mobile et AAA mobile


21:15 :: Dominic Arsenault & Gabriel Beaulieu (UdeM) :: Entre match des étoiles et symphonie des genres: Harmony of Despair et les logiques de la série Castlevania 


21:50 :: Vincent Mauger, VJ (en collaboration avec Douteux.org) :: PROJECTION: Hommage rétro et délires vidéoludiques


22:45 :: Hugo Montembeault (UdeM) :: La figure du cyborg dans BioShock: Entre aliénation et libération


23:30 :: Carl Therrien (UdeM) :: Avant le choc de l'infini (BioShock Infinite): les univers parallèles du jeu de tir à la première personne


00:15 :: Bernard Perron & Guillaume Roux-Girard (UdeM) :: Se prêter au jeu humain de The Walking Dead

01:00 :: Martin Picard (UdeM) :: Jeu, simulation ou roman illustré? Pour démasquer les jeux vidéo érotiques japonais